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UNIDAD II.- "REDES E INTERNET"

  • paola serrano
  • 9 feb 2017
  • 9 Min. de lectura

2.1 CONCEPTOS BASICOS DE INTERNET.

2.1.1 RED PUBLICA Y RED PRIVADA.

RED PUBLICA.- Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 Km., dando el servicio a un país o un continente.


RED PRIVADA.-Alguna gente. Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos.

Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.


2.1.2 INTERNET.


El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.


2.1.3 EXTRANET


Una Extranet no es más que una extensión de la Intranet corporativa, la cual usa la tecnología World Wide Web para mejorar la comunicación con sus proveedores y clientes. Una Extranet permite a éstos tener acceso limitado a la información que necesitan de su Intranet, con la intención de aumentar la velocidad y la eficiencia de su relación de negocio. Luego se puede ver que hoy en la era de la información no basta con tener una Red de computadoras en una organización, si en la misma no se organiza una Intranet, una Extranet y el acceso a Internet.


2.1.4 INTRANET


Intranet, es una red privada que la tecnología Internet usó como arquitectura elemental.

Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del software. Las Intransigente pueden coexistir con otra tecnología de red de área local.

En muchas compañías, los "sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini - computadoras y varias bases de datos, se están integrando en un Intranet.

Una amplia variedad de herramientas permite que esto ocurra. El guión de la Interfaz Común de Pasarela (CGI) se usa a menudo para acceder a bases de datos patrimoniales desde una Intranet. El lenguaje de programación Java también puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.

2.2 CLASIFICACION.

2.2.1 POR ALCANCE

LAN (RED DE ÁREA LOCAL).- Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos de la oficina.Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura.

WAN (RED DE ÁREA AMPLIA).- Una red de área amplia puede ser descripta como un grupo de redes individuales conectadas a través de extensas distancias geográficas.

Los componentes de una red WAN típica incluyen:

Dos o más redes de área local (LANs) independientes.Routers conectados a cada LANDispositivos de acceso al enlace (Link access devices, LADs) conectados a cada router.

Enlaces inter-red de área amplia conectados a cada LAD.

MAN (RED DE ÁREA METROPOLITANA).-Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de un operado.

PAN (RED DE AREA PERSONAL).-

Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta con un par de ordenadores.

Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra de un router y la instalación de una red de área local inalámbrica.

CAN (CAMPUS AREA NETWORK).-Las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus.

2.2.2 POR DIRECCIONALIDAD.

SIMPLEX.-

La transmisión simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una dirección solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se requiere interacción humano-máquina. Ejemplos de transmisisón simplex son: La radiodifusión (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc.

HALF DUPLEX:- La transmisión half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisión puede ocurrir solmente en una dirección a la vez. Tamto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo típico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultaneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisión, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").

FULL DUPLEX.- La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas dirección, pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía, donde el transmisor y el receptor se comunican simultaneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

2.2.3 POR FUNCIONALIDAD.

CLIENTE/SERVIDOR.- Es un sistema distribuido entre múltiples procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que lo proporcionan.

PUNTO A PUNTO.- Son aquellos que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar unicamente 2 nodos en contraposicion a las redes multipnto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos modos.

2.2.4 POR CONEXIÓN.

*ALAMBRICO.

COAXIAL.-El cable coaxial o coax, es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central que está destinado a transportar los datos, y el conductor exterior, blindaje o malla, el cual actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra. Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.

UTP.-Pares trenzados no apantallados (UTP), son los más simples. El par trenzado UTP categoría 5 está recubierto de una malla de teflón que no es conductora.

FIBRA ÓPTICA.- La fibra óptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz.

Se requieren dos filamentos para una comunicación bi-direccional: TX y RX.El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm.

En cada filamento de fibra óptica podemos apreciar 3 componentes:

La fuente de luz: LED o laser.el medio transmisor : fibra óptica.el detector de luz: fotodiodo.Un cable de fibra óptica está compuesto por: Núcleo, manto,recubrimiento, tensores y chaqueta.Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así como para transmisión de largo alcance, aunque derivar en ella es más complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y también sirve como unión T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.

+ INALAMBRICO

MICROONDAS.- Es un tipo de red que utiliza microondas como medio de transmision, se ubican dentro del espacio de las superfrecuencias

INFLARROJO.- Nos permite la comunicacion entre 2 modos usando una serie de legs inflarrojos.

RADIO.- Es aquella red inlambrica que emplea la radio frecuencia como medio de transmision de las diversas estaciones de la red.

BLUETOOH.- Medio de comunicacion de archivos de 2 canales.

2.2.5 POR TOPOLOGIA

BUS.-se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

ESTRELLA.-es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este.Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

ANILLO.- Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.

MALLA.- La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

ARBOL.- Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

2.3 PARTES INTEGRAS DE UNA RED

SERVIDOR.- Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.

ESTACIÓN DE TRABAJO.-Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la última y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales, se encargan de sus propias tareas de procesamiento, así que cuanto mayor y más rápido sea el equipo, mejor.

TARJETA DE RED.- Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta, la compatibilidad a nivel físico y lógico se convierte en una cuestión relevante cuando se considera el uso de cualquier tarjeta de red. Hay que asegurarse que la tarjeta pueda funcionar en la estación deseada, y de que existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y características a nivel físico.

MODEM.- Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.

SWITCH.-Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

ROUTER.-Es un enrutador, elemento que marca el camino mas adecuado para la transmisión de mensajes en una red completa, este toma el mejor camino para enviar los datos dependiendo del tipo de protocolo que este cargado, cuenta con un procesador es el mas robusto, tiene mas procesadores y mucha mas capacidad en sus respectivas memorias.

HUB.-es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

2.4 INTERNET COMO UNA RED.

Internet es conocida como la Red de redes ya que se trata de un sistema descentralizado de redes de comunicación que conecta a atodas las estructuras de redes de ordenadores del mundo. Aunque la mayoría de usuarios cuando hablan de Internet se refieren a la World Wide Web, este es tan solo uno de los muchos servicios que ofrece Internet.

Internet ha supuesto una auténtica revolución en la forma en la que nos relacionamos con el mundo. Tanto en el ámbito laboral, en el ocio y en la educación, como en las relaciones personales. Hoy en día, culquier internauta pude conocer gente y hacer amigos en la parte más remota del mundo. El correo electrónico y el servicio de mesajería instantánea, o chat, facilitan la rápidez de la información y las redes sociales como Facebook, permiten compartir con los amigos información personal, fotos, vídeos y las últimas novedades, sin importar los lejos que estén.

En la Red podemos encontrar música, películas, libros o noticias. Algunas fuentes son gratuitas y otras son de pago. Otra forma de entretenimiento en Internet es participar en salas de chat, en las que se puede hacer amigos y pasar el rato. También podemos encontrar gran cantidad de juegos online, ya sean juegos gratuitos o juegos de pago. Existen juegos sin descarga, que pueden ser jugados online y otros que necesitan un software especial. En Internet es posible jugar a juegos multijugador online, lo cual nos permite enfrentarnos a varios jugadores a la vez, sin importar el lugar dónde se halle cada jugador.

2.5 USO DE INTERNET

E-COMMERCE.-El e-commerce o comercio electrónico es un método de compraventa de bienes, productos o servicios valiéndose de internet como medio, es decir, comerciar de manera online.Esta modalidad de comercio se ha vuelto muy popular con el auge de Internet y la banda ancha, así como por el creciente interés de los usuarios a comprar por Internet.

E-LEANING.-El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

E-BUSINESS.-El e-business consiste en introducir tecnologías de la comunicación para realizar las actividades de un negocio. Es un conjunto de nuevas tecnologías y nuevas estrategias de negocio para desarrollar estos negocios en línea.

FIN UNIDAD II

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